Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
10 Runden
Falcons: in 5 Runden gespielt, R15, R17, R20 gewonnen, R18, R21 verloren; Monte: in 5 Runden gespielt, R2, R4 gewonnen, R5, R9, R12 verloren
1.
7–5
·2.
6–4![]()
160 von 523 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
5–7![]()
139 von 490 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
6–5![]()
164 von 516 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
219 Lineups
14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie