Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
8 Runden
M80: in 4 Runden gespielt, R14, R15 gewonnen, R17, R20 verloren; Marsborne: in 4 Runden gespielt, R11 gewonnen, R6, R8, R12 verloren
1.
6–6
·2.
4–7![]()
152 von 534 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
6–5![]()
126 von 459 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
130 Lineups
10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie