Mid-Utility: Top Mid + Light-Room-Molotov
Inferno
T 1 1
7 Runden
HEROIC: in 3 Runden gespielt, R16, R21 gewonnen, R22 verloren; 100 Thieves: in 4 Runden gespielt, R8, R9 gewonnen, R11, R12 verloren
1.
6–6
·2.
4–7![]()
157 von 544 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
8–3![]()
92 von 451 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
7–3![]()
160 von 521 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
158 Lineups
17 Würfe
17 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie