Outside-Smokewall: Close Main + Close Garage
Nuke
T 2 Solo
12 Runden
ShindeN: in 6 Runden gespielt, R5, R6, R7, R9 gewonnen, R10, R12 verloren; MIBR: in 6 Runden gespielt, R18, R20, R21 gewonnen, R15, R19, R22 verloren
1.
6–6
·2.
7–4![]()
110 von 482 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
3–8![]()
172 von 576 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
96 Lineups
15 Würfe
15 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie16 Würfe
16 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie