Mid-Hold: Mid-Boost-Molotov + A-Main-Smoke
Cache
CT 1 1
11 Runden
HOTU: in 4 Runden gespielt, R2, R5, R7, R29 gewonnen; Astralis: in 7 Runden gespielt, R16, R17, R19, R26 gewonnen, R15, R22, R27 verloren
1.
9–3
·2.
3–9
·OT4–2
169 von 700 Nades auf Cache sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
5–7
·OT4–1
238 von 720 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
134 Lineups
29 Würfe
29 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie