Mid-Hold: Mid-Boost-Molotov + A-Main-Smoke
Cache
CT 1 1
6 Runden
Aurora: in 5 Runden gespielt, R4, R7, R11, R12 gewonnen, R5 verloren; NRG: in 1 Runde gespielt, R14 verloren
1.
7–5
·2.
6–2![]()
105 von 432 Nades auf Cache sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
6–6
·OT7–5
254 von 865 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
152 Lineups
8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie