Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
11 Runden
1win: in 7 Runden gespielt, R4, R6, R8, R10, R11, R12 gewonnen, R7 verloren; Leo: in 4 Runden gespielt, R14, R15 gewonnen, R17, R20 verloren
1.
8–4
·2.
5–5![]()
168 von 546 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
6–3![]()
131 von 504 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
115 Lineups
14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie15 Würfe
15 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie