Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
11 Runden
Aurora: in 4 Runden gespielt, R17, R18, R22 gewonnen, R23 verloren; 9z: in 7 Runden gespielt, R3, R5, R10 gewonnen, R4, R6, R11, R12 verloren
1.
4–8
·2.
7–5![]()
156 von 549 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
1–11
·2.
0–2![]()
51 von 276 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
90 Lineups
13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie16 Würfe
16 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie