Mid-Kontrolle: Red-Room-Smoke + Mid-Flash
Ancient
T 1 1 Solo
12 Runden
Eternal Fire: in 7 Runden gespielt, R15, R17, R18, R19, R24 gewonnen, R16, R22 verloren; CYBERSHOKE: in 5 Runden gespielt, R2, R5, R11, R12 gewonnen, R8 verloren
1.
5–7
·2.
8–4![]()
152 von 500 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
7–5
·OT2–4
197 von 644 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
7–4![]()
126 von 455 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
196 Lineups
14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie16 Würfe
16 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie