
SINNERS Lineups auf Inferno
99 Lineups, die SINNERS auf Inferno in 8 Spielen geworfen hat.
Auf dem Radar öffnenGespielte Maps
+1 weitere Map
Zeitraum
Lineups von SINNERS auf Inferno
letzte 3 Monate · Inferno – 63 Lineups
Flash
CT
8 Mal geworfen in den letzten 3 Monaten · 13 Mal insgesamt · 3 von 3 Spielen von SINNERS auf Inferno
Molotov auf Car von T Stairs (Wurf im Laufen)
Molotov
T
13 Würfe
13 Mal geworfen in den letzten 3 Monaten · 32 Mal insgesamt · 2 von 3 Spielen von SINNERS auf InfernoSmoke auf Deep Banana von CT Spawn
Smoke
CT
12 Würfe
12 Mal geworfen in den letzten 3 Monaten · 32 Mal insgesamt · 3 von 3 Spielen von SINNERS auf InfernoMolotov auf Light Room von Alt Mid (Bridge, Lauf-Jumpthrow)
Molotov
T
12 Würfe
12 Mal geworfen in den letzten 3 Monaten · 45 Mal insgesamt · 2 von 3 Spielen von SINNERS auf InfernoHE auf Deep Banana von Banana
HE
CT
9 Würfe
9 Mal geworfen in den letzten 3 Monaten · 19 Mal insgesamt · 3 von 3 Spielen von SINNERS auf InfernoFlash auf Car von 1st Orange
Flash
CT
13 Würfe
13 Mal geworfen in den letzten 3 Monaten · 35 Mal insgesamt · 3 von 3 Spielen von SINNERS auf InfernoSINNERS auf Inferno: CT-Setups und T-Executes
SINNERS auf Inferno als CT: 1 A · 1 Mid · 1 Connector · 1 B main · 1 B in 5,6 % von 36 Runden. Auf der T-Seite gehen sie in 55 % der Runden auf B (Map-Schnitt 36 %). Aus 58 Runden der letzten 3 Monate.
Seite
Buy

Rundenphase
SeltenOftDie Heatmap umfasst jeden BuySetups nach Bereich
- 5,6 %12 von 36 Runden
·1Mid·1Connector·1
B main·1
- 5,6 %12 von 36 Runden
·2Connector·2
B main
- 5,6 %22 von 36 Runden
·1Connector·1
B main·1
Übliche Spots
- 59 %19 von 32 Runden
kisserekB main
- 54 %stressarNConnector19 von 35 Runden
- 47 %16 von 34 Runden
SHOCK
- 44 %15 von 34 Runden
beastik
- 27 %MoDoConnector9 von 33 Runden
AWP-Spot
- 31 %11 von 36 Runden
MoDo
Stackt eine Site
- 10 von 36 Runden · Map-Schnitt 25 %28 %
Erste Rotation
- 44 %0:4816 von 36 Runden · Map-Schnitt 25 %
Retake oder Save
- 54 %Retake 54 %·Save 46 %14 von 26 Runden · Map-Schnitt 71 %
Utility pro Runde
- 97 %3,22,22,62,235 von 36 Runden
Übliche Spots
- 81 %17 von 21 Runden
kisserekB main
- 59 %SHOCKMid13 von 22 Runden
- 55 %12 von 22 Runden
MoDoB main
- 50 %10 von 20 Runden
beastikB main
- 41 %stressarNMid9 von 22 Runden
Site-Hits
- 32 %7 von 22 Runden · Map-Schnitt 37 %
Erste Smoke 1:20·Entry 0:45·Plant 0:21
- 55 %12 von 22 Runden · Map-Schnitt 36 %
Erste Smoke 1:47·Entry 0:47·Plant 0:43
Default-Dauer
- 82 %1:1818 von 22 Runden · Map-Schnitt 84 %
Lurk
- 7 von 22 Runden · Map-Schnitt 13 %32 %
Fakes
- 0 von 22 Runden · Map-Schnitt 3,5 %0 %
Nach dem Plant
- 60 %9 von 15 Runden
B mainKleine Stichprobe
- 47 %7 von 15 Runden
Kleine Stichprobe
- 40 %6 von 15 Runden
Kleine Stichprobe
- 33 %5 von 15 Runden
A mainKleine Stichprobe
Utility pro Runde
- 95 %3,63,81,93,621 von 22 Runden
Erster Kontakt
- 71 %41 von 58 Runden
B main
- 12 %7 von 58 Runden
A main
- 12 %Mid7 von 58 Runden
- 3,5 %2 von 58 Runden
Eröffnungsduelle
- 31 %18 von 58 Runden
B main44 % gewonnen
- 22 %Connector38 % gewonnen13 von 58 Runden
- 17 %Mid40 % gewonnen10 von 58 Runden
- 16 %9 von 58 Runden
A main67 % gewonnen
Winrate nach Site
- 43 %25 von 58 Runden
32 % gewonnen
- 45 %26 von 58 Runden
42 % gewonnen
Strats von SINNERS auf Inferno
7 Strats, die SINNERS in mindestens 3 ihrer Runden gespielt hat – wer wirft was.
Executes und Setups

Smoke auf Banana und Flash auf Car
13 Runden · 1.843 insgesamt · 1 Team · 38 % gewonnen
SINNERS: 13 Runden · 38 % gewonnen · zuletzt 21. Okt.
- 1stressarNSmokeBanana
- 2beastikFlashCar
Paare und andere Combos

Molotovs auf Light Room und Car
7 Runden · 3.041 insgesamt · 1 Team · 86 % gewonnen
SINNERS: 7 Runden · 86 % gewonnen · zuletzt 21. Okt.
- 1SHOCKMolotovLight Room
- 2kisserekMolotovCar


Molotov auf A Short und Flash auf A Short
1 Runde · 102 insgesamt · 1 Team · 0 % gewonnen
SINNERS: 1 Runde · 0 % gewonnen · zuletzt 21. Okt.
- 1SHOCKMolotovA Short
- 2MoDoFlashA Short
