Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
6 rounds
EYEBALLERS: joué dans 4 rounds, R12 gagnés, R5, R7, R11 perdus; FaZe: joué dans 2 rounds, R15, R16 perdus
1re
3–9
·2e
3–4![]()
111 sur 409 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
10–2
·2e
3–2![]()
84 sur 300 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
7–5
·2e
6–2![]()
127 sur 434 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
157 lineups
6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série