Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rounds
Crashers: joué dans 4 rounds, R19 gagnés, R17, R20, R21 perdus; MIBR: joué dans 5 rounds, R3, R4, R11 gagnés, R9, R12 perdus
1re
7–5
·2e
2–8![]()
138 sur 452 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
1–11
·2e
0–2![]()
51 sur 246 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
89 lineups
10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série