Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
11 rounds
Sharks: joué dans 8 rounds, R2, R3, R4, R5, R8, R9, R11 gagnés, R12 perdus; 9z: joué dans 3 rounds, R15, R16 gagnés, R18 perdus
1re
9–3
·2e
4–4![]()
149 sur 506 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
8–4
·2e
5–0![]()
67 sur 326 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
74 lineups
10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série