Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rounds
Change The Game: joué dans 2 rounds, R9 gagnés, R11 perdus; TYLOO: joué dans 2 rounds, R16, R17 gagnés
1re
4–8
·2e
0–5![]()
91 sur 321 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
2–10
·2e
0–3![]()
87 sur 237 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
101 lineups
5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série