Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
10 rounds
1win: joué dans 6 rounds, R20, R21, R22, R23 gagnés, R15, R19 perdus; INOX Division: joué dans 4 rounds, R5 gagnés, R3, R10, R12 perdus
1re
7–5
·2e
6–5![]()
183 sur 556 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
3–6![]()
111 sur 411 grenades sur Cache sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
9–3
·2e
4–8![]()
203 sur 628 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
175 lineups
30 lancers
lancé 30 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série16 lancers
lancé 16 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série