Brzké granáty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
10 kol
Aurora: hráno v 4 kolech, vyhráno K16, K17, K18, K23; Echo: hráno v 6 kolech, vyhráno K6, K7, K9, K11, prohráno K3, K8
1.
5–7
·2.
8–3![]()
126 z 468 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
9–3
·2.
4–1![]()
92 z 283 granátů na Anubis jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
106 lineupů
8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 2 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 2 map14 hodů
hozeno 14krát · mapy této série: 1 z 2 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 2 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 2 map7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 2 map