Kontrola Mid: smoky Red Room + Donut
Ancient
T 2
7 kol
Marsborne: hráno v 5 kolech, vyhráno K3, K4, prohráno K5, K8, K12; 9z: hráno v 2 kolech, prohráno K15, K16
1.
3–9
·2.
10–2![]()
143 z 542 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
2–10
·2.
0–3![]()
66 z 256 granátů na Dust 2 jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
4–8
·2.
8–4
·OT2–4
206 z 720 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
162 lineupů
10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 3 map12 hodů
hozeno 12krát · mapy této série: 1 z 3 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 3 map10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 3 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 3 map9 hodů
hozeno 9krát · mapy této série: 1 z 3 map