Kontrola Mid: smoky Red Room + Jaguar
Ancient
T 2
8 kol
Marsborne: hráno v 5 kolech, vyhráno K2, K10, prohráno K5, K7, K8; NRG: hráno v 3 kolech, vyhráno K18, prohráno K16, K19
1.
7–5
·2.
6–1![]()
114 z 422 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
2–10
·2.
0–3![]()
80 z 292 granátů na Dust 2 jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
6–6
·2.
2–7![]()
149 z 486 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
137 lineupů
8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 3 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 3 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 3 map13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 3 map