Die meiste Utility pro Runde in CS2 auf Cache
Geworfene Nades pro Runde
RangSpielerNades pro RundeStichprobe
- 1MisteM
Eternal Fire25 Maps · 585 Runden2,56pro Runde25 Maps · 585 Runden
MisteM
Eternal Fire2,56pro Runde25 Maps · 585 Runden#1 von 10
- 2frontales
HOTU27 Maps · 577 Runden2,08pro Runde27 Maps · 577 Runden
frontales
HOTU2,08pro Runde27 Maps · 577 Runden#2 von 10
- 3kade0
HOTU27 Maps · 577 Runden2,04pro Runde27 Maps · 577 Runden
kade0
HOTU2,04pro Runde27 Maps · 577 Runden#3 von 10
- 4mizu
HOTU27 Maps · 577 Runden2,02pro Runde27 Maps · 577 Runden
mizu
HOTU2,02pro Runde27 Maps · 577 Runden#4 von 10
- 5dwushka
HOTU27 Maps · 577 Runden1,99pro Runde27 Maps · 577 Runden
dwushka
HOTU1,99pro Runde27 Maps · 577 Runden#5 von 10
- 6jottAAA
Eternal Fire25 Maps · 585 Runden1,94pro Runde25 Maps · 585 Runden
jottAAA
Eternal Fire1,94pro Runde25 Maps · 585 Runden#6 von 10
- 7n0rb3r7
HOTU27 Maps · 577 Runden1,89pro Runde27 Maps · 577 Runden
n0rb3r7
HOTU1,89pro Runde27 Maps · 577 Runden#7 von 10
- 8Kvem
Eternal Fire25 Maps · 585 Runden1,81pro Runde25 Maps · 585 Runden
Kvem
Eternal Fire1,81pro Runde25 Maps · 585 Runden#8 von 10
- 9soulfly
Eternal Fire21 Maps · 495 Runden1,78pro Runde21 Maps · 495 Runden
soulfly
Eternal Fire1,78pro Runde21 Maps · 495 Runden#9 von 10
- 10regali
Eternal Fire25 Maps · 585 Runden1,43pro Runde25 Maps · 585 Runden
regali
Eternal Fire1,43pro Runde25 Maps · 585 Runden#10 von 10
10 gerankt · 440 unter 10 Maps · 0 inaktiv · 87 unter 400 Runden
Alle gerankten Spieler →RangTeamNades pro RundeStichprobe
- 1HOTU27 Maps · 577 Runden10,02pro Runde27 Maps · 577 Runden
HOTU10,02pro Runde27 Maps · 577 Runden#1 von 2
- 2Eternal Fire25 Maps · 585 Runden9,52pro Runde25 Maps · 585 Runden
Eternal Fire9,52pro Runde25 Maps · 585 Runden#2 von 2
2 gerankt · 83 unter 10 Maps · 0 inaktiv · 20 unter 400 Runden
Alle gerankten Teams →So funktioniert das Ranking
Gerankt: Pros und Teams mit 10+ Maps auf Cache im Zeitraum, einem Spiel in den letzten 60 Tagen und mindestens 400 Runden hinter dem Wert.
Eine kleine Stichprobe wird zum Durchschnitt des Feldes gezogen, bis sie groß genug ist, damit eine Glückssträhne keine lange Bilanz überholt. Deshalb kann ein Rang über einem höheren Wert stehen.
Der angezeigte Wert ist der eigene Durchschnitt, gezählt über die Pro-Maps, die nades.ai analysiert hat.