Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
8 Runden
Sharks: in 2 Runden gespielt, R3 gewonnen, R10 verloren; 9z: in 6 Runden gespielt, R16, R18, R22, R23 gewonnen, R17, R19 verloren
1.
6–6
·2.
7–5![]()
205 von 567 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
6–6![]()
97 von 466 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
108 Lineups
17 Würfe
17 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie18 Würfe
18 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie