Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rounds
Sharks: joué dans 2 rounds, R3 gagnés, R10 perdus; 9z: joué dans 6 rounds, R16, R18, R22, R23 gagnés, R17, R19 perdus
1re
6–6
·2e
7–5![]()
205 sur 567 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
7–5
·2e
6–6![]()
97 sur 466 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
107 lineups
17 lancers
lancé 17 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série18 lancers
lancé 18 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série