Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
5 Runden
TYLOO: in 2 Runden gespielt, R5, R10 verloren; 9z: in 3 Runden gespielt, R18 gewonnen, R15, R16 verloren
1.
3–9
·2.
3–4![]()
166 von 444 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
78 Lineups
7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie