Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
TYLOO: zagrane w 2 rundach, przegrane R5, R10; 9z: zagrane w 3 rundach, wygrane R18, przegrane R15, R16
1. poł.
3–9
·2. poł.
3–4![]()
166 z 444 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
78 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii