O nades.ai

Narzędzie, które pokazuje, co prosi naprawdę rzucają, odczytane z prawdziwych dem meczowych, ułożone według użycia i wyników, i potwierdzone wideo.

Czym jest nades.ai

nades.ai to narzędzie do scoutingu granatów w Counter-Strike 2 (CS2), grze, która zastąpiła CS:GO. Zamiast ręcznie robionego katalogu lineupów odczytuje dema profesjonalnych meczów i wyciąga z nich smoki, flashe, molotovy i granaty HE, które rzucają prosi, a potem pokazuje te najczęściej używane i najlepiej działające, z wideo rzutu.

Cel jest wąski i uczciwy: szybko doprowadzić cię do sprawdzonego lineupu i sprawić, żeby dowód był czytelny na pierwszy rzut oka. Jeśli prosi tego nie rzucają, nie ma tego tutaj.

Skąd biorą się dane

Wszystko tutaj pochodzi z pro meczów: gier drużyn ze światowego rankingu HLTV, z dem, które HLTV publikuje po każdym meczu. Każdy lineup przechodzi tę samą drogę, od dema do opublikowanej strony z dołączonym dowodem.

Obecnie to 4367 pro meczów na 7 mapach i 3358 opublikowanych lineupów.

  1. 01

    Zbieranie

    Codziennie pobieramy nowe mecze drużyn z rankingu i ściągamy ich dema: zapis każdej rundy zrobiony przez samą grę.

  2. 02

    Analiza

    Każde demo jest odczytywane tick po ticku: każdy smoke, flash, molotov i HE, gdzie stał rzucający, gdzie celował, jak rzucił i gdzie granat wylądował.

  3. 03

    Wykrywanie

    Rzuty z tym samym miejscem startu, celowania i lądowania są grupowane. Grupa, którą prosi rzucają raz za razem, staje się lineupem z licznikiem wszystkich rzutów prosów za nim.

  4. 04

    Przegląd

    Każdy wykryty lineup jest sprawdzany ręcznie: callouty, strona i technika. Jednorazowy rzut albo błąd odpada.

  5. 05

    Nagrywanie

    Rzut prosa jest odtwarzany na serwerze CS2 i nagrywany, razem z kadrami: gdzie stanąć, gdzie celować i gdzie ląduje.

  6. 06

    Weryfikacja i publikacja

    Lineup trafia na stronę tylko z wideo i kadrem celowania oraz z dowodem: ile razy prosi go rzucili, w ilu meczach, kiedy widziano go ostatnio i które drużyny. Liczby zmieniają się, gdy odczytujemy nowe mecze.

Co nas wyróżnia

Trzy rzeczy, powiedziane wprost. Żadna nie wymaga ufania liczbie, której źródła nie widzisz.

aktualność

Z datą, nie przeterminowane

Każdy lineup ma datę, kiedy ostatnio rzucono go w pro meczu. Największy problem z zaufaniem w tym gatunku to przeterminowane lineupy sprzed kilku patchy; nasze mówią, kiedy ostatnio zostały potwierdzone.

użycie i wyniki u prosów

Naucz się tego najpierw

Lineupy są ułożone według użycia przez prosów i wyników, więc nie paraliżuje cię płaska ściana opcji. Setupy, których prosi używają najczęściej i które działają najlepiej, są na górze.

pochodzenie

Każda liczba ma źródło

Liczby, mecze i drużyny pochodzą prosto z dem, które odczytujemy. Żaden lineup nie trafia na stronę bez dowodu, kto go rzucał i jak często.

Kto za tym stoi

nades.ai to niezależny projekt jednego dewelopera, który gra w Counter-Strike i chciał wiedzieć, jakich lineupów naprawdę używają prosi. Pipeline danych i strona to praca jednej osoby, celowo uczciwej co do tego, co może, a czego nie może ci powiedzieć. Projekt nie jest powiązany z Valve ani z żadną drużyną czy turniejem wymienionym na stronie.

Chcesz lineupy bez wychodzenia z gry? Czat na Steamie odpowiada w trakcie meczu.

Coś jest nie tak albo czegoś brakuje?Błędny opis, lineup, który już nie działa, albo po prostu opinia. Napisz do nas.Uzyskaj pomoc