Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
4 Runden
Alliance: in 3 Runden gespielt, R14 gewonnen, R18, R19 verloren; SemperFi: in 1 Runde gespielt, R5 verloren
1.
7–5
·2.
6–2![]()
160 von 496 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
7–5![]()
98 von 520 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
110 Lineups
12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie