Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
8 Runden
Sharks: in 3 Runden gespielt, R12 gewonnen, R4, R6 verloren; 9z: in 5 Runden gespielt, R19, R20 gewonnen, R15, R18, R21 verloren
1.
8–4
·2.
5–4![]()
135 von 413 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
1–11
·2.
5–2![]()
76 von 411 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
97 Lineups
9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie