Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rounds
Sharks: joué dans 3 rounds, R12 gagnés, R4, R6 perdus; 9z: joué dans 5 rounds, R19, R20 gagnés, R15, R18, R21 perdus
1re
8–4
·2e
5–4![]()
139 sur 413 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
1–11
·2e
5–2![]()
75 sur 411 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
97 lineups
9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série