Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
7 Runden
Sharks: in 3 Runden gespielt, R9 gewonnen, R10, R12 verloren; 9z: in 4 Runden gespielt, R15, R17 gewonnen, R16, R18 verloren
1.
4–8
·2.
3–5![]()
124 von 384 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
63 Lineups
11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie4 Würfe
4 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie4 Würfe
4 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie