Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
Sharks: zagrane w 3 rundach, wygrane R9, przegrane R10, R12; 9z: zagrane w 4 rundach, wygrane R15, R17, przegrane R16, R18
1. poł.
4–8
·2. poł.
3–5![]()
124 z 384 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
63 lineupy
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii