Mid-Kontrolle: Red-Room-Smoke + Mid-Flash
Ancient
T 1 1 Solo
10 Runden
Alliance: in 6 Runden gespielt, R12 gewonnen, R1, R4, R8, R9, R10 verloren; BC.Game: in 4 Runden gespielt, R16, R18, R19 gewonnen, R15 verloren
1.
2–10
·2.
4–3![]()
143 von 461 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
4–8
·2.
6–5![]()
116 von 472 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
100 Lineups
13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie