Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
6 Runden
SemperFi: in 3 Runden gespielt, R18 gewonnen, R15, R20 verloren; TYLOO: in 3 Runden gespielt, R5, R8, R10 verloren
1.
7–5
·2.
2–8![]()
176 von 489 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
0–8![]()
132 von 368 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
2–7![]()
94 von 368 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
191 Lineups
17 Würfe
17 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie