Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
SemperFi: zagrane w 3 rundach, wygrane R18, przegrane R15, R20; TYLOO: zagrane w 3 rundach, przegrane R5, R8, R10
1. poł.
7–5
·2. poł.
2–8![]()
177 z 489 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
0–8![]()
133 z 368 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
2–7![]()
91 z 368 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
189 lineupów
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii