Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
3 Runden
LP: in 2 Runden gespielt, R11 gewonnen, R6 verloren; paiN: in 1 Runde gespielt, R14 gewonnen
1.
2–10
·2.
0–3![]()
82 von 322 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
8–4
·2.
5–2![]()
127 von 411 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
4–6![]()
89 von 418 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
143 Lineups
8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie