Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
3 rounds
LP: joué dans 2 rounds, R11 gagnés, R6 perdus; paiN: joué dans 1 round, R14 gagnés
1re
2–10
·2e
0–3![]()
82 sur 322 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
8–4
·2e
5–2![]()
127 sur 411 grenades sur Dust 2 sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
4–6![]()
88 sur 418 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
144 lineups
8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série