Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
4 Runden
TYLOO: in 4 Runden gespielt, R3, R9, R11 gewonnen, R10 verloren
1.
5–7
·2.
8–4![]()
202 von 581 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
9–3
·2.
4–1![]()
133 von 427 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
148 Lineups
7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie