Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
4 rundy
TYLOO: zagrane w 4 rundach, wygrane R3, R9, R11, przegrane R10
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–4![]()
201 z 581 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–1![]()
133 z 427 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
146 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii