Banana-Hold: Half-Wall-Molotov + Car-Flash
Inferno
CT 1 1 Solo
5 Runden
ShindeN: in 4 Runden gespielt, R14, R16, R19 gewonnen, R18 verloren; paiN: in 1 Runde gespielt, R7 verloren
1.
7–5
·2.
6–1![]()
151 von 458 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
8–3![]()
153 von 516 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
144 Lineups
9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie