Smoke na Banana i flash na Car
Inferno
CT 1 1
4 rundy
ShindeN: zagrane w 3 rundach, wygrane R14, R16, przegrane R18; paiN: zagrane w 1 rundzie, przegrane R4
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–1![]()
151 z 458 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.

70 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii