Banana-Hold: Banana-Smoke + Car-Flash
Inferno
CT 1 1
9 Runden
M80: in 4 Runden gespielt, R16, R21 gewonnen, R19, R24 verloren; 3DMAX: in 5 Runden gespielt, R6, R29 gewonnen, R9, R12, R28 verloren
1.
5–7
·2.
7–5
·OT2–4
255 von 746 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
7–5
·OT4–2
260 von 785 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
1–8![]()
143 von 525 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
245 Lineups
23 Würfe
23 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie17 Würfe
17 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie16 Würfe
16 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie