Mid-Kontrolle: Z-Smoke + White-Box-Molotov
Cache
T 1 1
6 Runden
3DMAX: in 2 Runden gespielt, R3, R5 gewonnen; Luminosity: in 4 Runden gespielt, R17, R23 gewonnen, R14, R21 verloren
1.
8–4
·2.
5–7![]()
106 von 486 Nades auf Cache sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
4–8
·2.
8–4
·OT7–4
251 von 900 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
7–5
·OT3–7
284 von 927 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
3–6![]()
157 von 467 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
9–3
·2.
3–9
·OT4–1
84 von 650 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
332 Lineups
13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie15 Würfe
15 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie