Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs T 2 1.038 Runden · 3.543 insgesamt · 84 Teams · 53 % gewonnen
Mid-Utility: Top Mid + Light-Room-Molotov T 1 1 572 Runden · 1.887 insgesamt · 73 Teams · 49 % gewonnen
Banana-Kontrolle: Tree, Light Room + Flash T 1 1 1 +2Dazu 1 Molotov und 1 Flash 101 Runden · 312 insgesamt · 38 Teams · 52 % gewonnen
Banana-Kontrolle: Tree, Car-Molotov + Flash T 1 1 1 +2Dazu 1 Molotov und 1 Flash 103 Runden · 306 insgesamt · 38 Teams · 48 % gewonnen