Mid-Utility: Top Mid + Light-Room-Molotov
Inferno
T 1 1
10 Runden
Alliance: in 6 Runden gespielt, R17, R19, R20, R21 gewonnen, R18, R22 verloren; TYLOO: in 4 Runden gespielt, R11 gewonnen, R2, R10, R12 verloren
1.
8–4
·2.
5–7![]()
180 von 494 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
3–9
·2.
10–2![]()
200 von 558 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
165 Lineups
16 Würfe
16 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie