Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
15 Runden
1win: in 6 Runden gespielt, R14, R15, R16, R17 gewonnen, R20, R23 verloren; Nuclear TigeRES: in 9 Runden gespielt, R2, R5, R6, R7, R12 gewonnen, R4, R8, R9 verloren, 1 weitere Runde
1.
5–7
·2.
6–6![]()
201 von 611 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
5–7![]()
175 von 582 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
123 Lineups
16 Würfe
16 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie