Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
16 rounds
1win: joué dans 7 rounds, R14, R15, R16, R17 gagnés, R20, R23, R24 perdus; Nuclear TigeRES: joué dans 9 rounds, R2, R5, R6, R7, R12 gagnés, R4, R8, R9 perdus, 1 round de plus
1re
5–7
·2e
6–6![]()
201 sur 611 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
6–6
·2e
5–7![]()
181 sur 582 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
126 lineups
16 lancers
lancé 16 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série