Mid-Kontrolle: Red-Room-Smoke + Mid-Flash
Ancient
T 1 1 Solo
14 Runden
illwill: in 7 Runden gespielt, R16, R17, R18, R22, R23, R24 gewonnen, R20 verloren; 100 Thieves: in 7 Runden gespielt, R3, R4, R5, R6, R7 gewonnen, R9, R12 verloren
1.
5–7
·2.
8–4![]()
155 von 567 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
3–9
·2.
4–4![]()
92 von 335 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
3–9
·2.
1–4![]()
66 von 320 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
125 Lineups
21 Würfe
21 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie