Banana-Hold: Banana-Smoke + Car-Flash
Inferno
CT 1 1
7 Runden
Sharks: in 4 Runden gespielt, R2, R6, R11, R12 gewonnen; 100 Thieves: in 3 Runden gespielt, R16, R18, R20 verloren
1.
9–3
·2.
4–4![]()
163 von 499 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
8–4
·2.
5–0![]()
82 von 323 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
96 Lineups
11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie