Granadas tempranas: molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rondas
OG: usado en 2 rondas, ganadas R6, R7; BC.Game: usado en 2 rondas, perdidas R17, R22
1.ª
9–3
·2.ª
4–6![]()
163 de 545 granadas en Inferno son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
8–4
·2.ª
4–8
·Prór.4–2
183 de 729 granadas en Cache son lineups para aprenderVer solo esos
* en las partidas donde se mide flash → kill
Los combos que cada equipo usó en cada mapa y en cuántas rondas de esta partida salió cada uno.
134 lineups
17 lanzamientos
lanzado 17 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie9 lanzamientos
lanzado 9 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie11 lanzamientos
lanzado 11 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie