Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
10 rounds
MIBR: joué dans 6 rounds, R5, R10, R11, R12 gagnés, R7, R8 perdus; Imperial: joué dans 4 rounds, R18, R19 gagnés, R14, R21 perdus
1re
7–5
·2e
6–5![]()
167 sur 486 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
7–5
·2e
6–5![]()
103 sur 455 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
113 lineups
14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série16 lancers
lancé 16 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série