Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
11 rund
MIBR: zagrane w 6 rundach, wygrane R5, R10, R11, R12, przegrane R7, R8; Imperial: zagrane w 5 rundach, wygrane R18, R19, przegrane R14, R21, R23
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–5![]()
166 z 486 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–5![]()
103 z 455 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
112 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii