Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
12 rounds
Oramond: joué dans 7 rounds, R18, R20, R21, R22, R23 gagnés, R16, R19 perdus; magic: joué dans 5 rounds, R4, R5, R6, R8, R12 perdus
1re
6–6
·2e
7–4![]()
209 sur 536 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
8–4
·2e
5–4![]()
110 sur 412 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
112 lineups
14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série15 lancers
lancé 15 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série